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游戏和影视动画有啥不同呢?
发布时间:2018-05-03
  •   游戏和影视动画有啥不同呢?

      大家有没有考虑过一个问题~

      影视动画和游戏的

      动画、人物有啥区别么?

      都是人物能有啥区别~

      区别可大了!

      让我一件一件告诉你~

      模型精度

      游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,

      如果模型面数太高,

      服务器的运算量会远远超过负荷

      导致不能流畅,会卡或者跳帧,

      严重的甚至不能运行。

      所以游戏里所有模型、贴图、

      动画等文件都要求小,但是效果要好。

      游戏模型VS动画模型

      那游戏里面的片头动画我看也挺精致的啊~

      游戏的片头其实是和影视动画一样的,他属于影视动画的范畴哦~所以这就是片头动画很精细,到了游戏中会觉得粗糙的原因。

      模型贴图

      在游戏当中,模型采用的是低模,

      所以对于材质的绘制要求比较高,

      需要在材质当中绘制出

      高光、阴影、冷暖等。

      但是动画中角色的

      高光、阴影等效果的体现,

      可以通过灯光、材质、渲染共同解决。

      不过有的游戏公司还有另外一种操作,

      他们会先制作出高精度模型,

      烘焙成法线贴图,

      然后再转贴到游戏低模上,

      使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。

      场景完整度

      游戏里的模型必须做出完整的场景。

      包括所有的花草树木,

      所有的房子都要做出来。

      因为游戏是玩家互动的,

      玩家什么地方都有可能走到。

      动画里模型只需要

      做出镜头里能看到的部分。

      因为动画片是观众被动地观看,

      观众不会用鼠标去操控,

      所以影视动画只要做出导演要求的分镜里会出现的内容即可。

      如果分镜里一颗大树只露出一半树干,

      那么只做一半树干,

      另一半不做也是可以的。

      动作侧重点

      影视动画对角色动作要求更细腻,

      并且具备丰富的表情。

      游戏里人物的表情很少。

      但是游戏里对角色走路的动作要求很高。

      游戏里的角色都有做出明显呼吸的动作。

      而影视角色里,

      很少把呼吸的动作做的很明显。

      

      游戏里的角色动画都做一些固定的动作,如:走路、跑步、攻击敌人、

      被敌人攻击、死亡、跳跃等等。

      动画里的角色动作比这些丰富的多,

      而且不一定都有被人攻击、死亡的动作。

      游戏里的角色动作需循环,

      游戏里的角色动画

      一般要求制作成可循环的。

      比如走路的动画,

      实际制作只需要制作角色走1-2步,

      到游戏引擎里这个动作会被循环播放,

      看起来好象连续的一样。

      而角色动画里的动作很少循环,

      需要走多少路就要K多少帧。

      怎么样~

      是不是对于动画和游戏的区别

      有了一些了解呢?

      如果大家还想知道什么关于

      影视动画游戏的内容可以在下方留言哦~

      微信公众号:NAIP_SSTEC

 
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